이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 18 Wheels of Steel 시리즈 (문단 편집) === Hard Truck : 18 Wheels Of Steel === [[파일:attachment/Hard_Truck_18_Wheels_Of_Steel.png]] 2002년 발매, SCS 제작, Valusoft 출시. 첫 작은 미국을 배경으로 한다. 플레이어는 서부 지역(West Coast), 동부 지역(East Coast), 로키 지역(Rockie Coast)를 고를 수 있으며 각 지역별로 5~6개의 도심이 있다. 1.0시절에는 버그가 심했으나 1.2에서 버그가 많이 해결되었으며, 1대의 트럭이 추가되었다. 발표된 2002년도 당시 [[레이서즈 클럽]] 유저들은 하드트럭2[* 위에 언급된 러시아 개발사의 [[하드트럭]] 후속작.], 킹 오브 더 로드[* 하드트럭2 7.2버전의 독일 현지화 버전.]만 플레이 하던 시절이라 처음으로 미국으로 로컬라이징된 이 게임에 대해 이질감이 느껴졌는지 스킨을 통해서 나름(?) 유럽 트럭 느낌으로 꾸미기도 하고, 게임의 후반부에 가선 한국으로 로컬라이징 하는 등 많은 노력을 했다. 로컬라이징이 된다는건 파일 수정이 가능했다는 것. 물론 그 때는 게임의 소스코드까지 건들 이유는 없었고 트럭의 스킨만 개조했었다. 이스터 에그로는 F1 자동차를 치트키로 사용할 수 있고, 지역마다 끝자락으로 가면 Twilight city가 있었는데 그냥 빙글 돌아서 다시 나오는거였다. West Coast쪽의 라스베가스와 피닉스 지역 위쪽으로 국도가 하나있는데, 30초 간격으로 기차가 한번씩 지나간다. 기차에 치이는 순간.. [[너는 이미 죽어 있다]] 이따금 고속도로에 과적검문소가 있는데, 날짜마다 등장하는게 다르다. 어쩔땐 무조건 과적, 어쩔땐 쉰다. 플레이어가 몰 수 있는 트럭은 7대이다. ||<#aabfdd><:> '''[[피터빌트]] 281''' ||<:> Rusty || ||<#aabfdd><:> '''피터빌트 362''' ||<:> T1000 || ||<#aabfdd><:> '''피터빌트 379''' (1.2부터 추가됨) ||<:> Glutton || ||<#aabfdd><:> '''[[켄워스 W900]]''' ||<:> Freightway || ||<#aabfdd><:> '''켄워스 K100A''' ||<:> Roadmaster || ||<#aabfdd><:> '''[[프레이트라이너]] Classic XL''' ||<:> Brava || ||<#aabfdd><:> '''[[포드(기업)|포드]] LN8000''' ||<:> Topolino || ||<-2><:> --F1 머신--|| 게임엔진이 1C Company가 쓰던 엔진에서, SCS의 새로운 지체개발 엔진인 Prism3D 엔진을 썼기에 1C의 킹 오브 더 로드와는 다른 느낌을 느낄 수 있다.[* 1C는 하드트럭1부터 킹 오브 더 로드 시절까지 똑같은 엔진을 계속 발전시켜왔다.] 시뮬레이션 느낌이 안 났다고 한다.[* 제일 기초적인 속도까지 똑바로 안났으니. 이게 무슨말이냐면, 내릿막길에서도 1마일씩 천천히 올라간다.] 거기다가 경찰에게 쫓기면 모든 AI 차량들이 갑자기 정지해서 돌처럼 변해버린다. 2020년 기준으로도 은근 해당게임을 플레이 하는 유저들이 꽤 많은편이다. 하드트럭 시리즈의 첫 작품이라는 기념비적인 이유도 있지만 SCS의 작품중에서 가장 인게임 브금이 많이 삽입되어 있는 작품이기도 하기 때문. 게다가 3개의 지역으로 구현된 맵 때문인지 후속작 어크로스 아메리칸에 비해 상당히 자세하게 묘사되어 있기에 꽤 재밌는 게임이라는 평가가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기